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02 / GAMEXCEL LABS

考古

探索11个方向的33个原创概念。这些是游戏体验提案,并非已发布游戏目录。

海洋冒险Pelagic Relay进化模拟Branching Chances轨道解谜Orbital Weavers

33 个概念

这些是探索性概念,并非已发布游戏。科学想法经过游戏化简化,图片仅作说明。

3 个世界已显示

概念 13 · 考古

Layer by Layer

谨慎挖掘,记录每件物品的原始位置。

研究灵感

Recording layers and find positions preserves archaeological context.

The site and artifacts are fictional; context is gameplay.

受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。

原始背景资料(英语) ↗

概念 14 · 考古

Broken Index

整理碎片,重建活动分布图。

研究灵感

Artifact distributions can help archaeologists interpret sites.

The fragments and interpretation puzzle are invented.

受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。

原始背景资料(英语) ↗

概念 15 · 考古

Echoes in Clay

比较陶器标记,联系相隔遥远的工坊。

研究灵感

Material traces can reveal exchange and production practices.

The workshops and markings are fictional.

受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。

原始背景资料(英语) ↗

每个世界,都不止一条时间线。

01

重构过去

阅读留下的痕迹,想象可能造就它们的事件。

02

探索现在

从真实观察、系统和问题出发,区分证据与虚构。

03

从可能的未来逆向追溯

想象可能存在的事物,再追溯通向它的选择与发现。

一起创造值得探索的事物。

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