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02 / GAMEXCEL LABS

认知

探索11个方向的33个原创概念。这些是游戏体验提案,并非已发布游戏目录。

海洋冒险Pelagic Relay进化模拟Branching Chances轨道解谜Orbital Weavers

33 个概念

这些是探索性概念,并非已发布游戏。科学想法经过游戏化简化,图片仅作说明。

3 个世界已显示

概念 25 · 认知

Attention Atlas

在干扰不断改变场景时追踪关键线索。

研究灵感

Attention selects information from a complex environment.

The cue task is a simplified cognitive model.

受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。

原始背景资料(英语) ↗

概念 26 · 认知

Memory Loom

记住图案,将它们编织为安全路线。

研究灵感

Memory supports retaining and retrieving learned information.

The route puzzle is fictional and not an assessment.

受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。

原始背景资料(英语) ↗

概念 27 · 认知

Perspective Shift

旋转视角,整合两张不完整的场景图。

研究灵感

Perception depends on how sensory information is organized.

The perspective mechanic is a design speculation.

受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。

原始背景资料(英语) ↗

每个世界,都不止一条时间线。

01

重构过去

阅读留下的痕迹,想象可能造就它们的事件。

02

探索现在

从真实观察、系统和问题出发,区分证据与虚构。

03

从可能的未来逆向追溯

想象可能存在的事物,再追溯通向它的选择与发现。

一起创造值得探索的事物。

GAMEXCEL LABS

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